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第67章 石头剪刀布1(2 / 2)

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每张牌打出后即消耗,不可回收。五轮结束后,每位玩家手中将剩余四张废牌。

2.流程机制:

每轮分为三个阶段:

①宣称阶段:所有玩家同时举牌,宣称自己本轮将要出的牌型(可以是真,也可以是假)。

②出牌阶段:所有玩家从手牌中选择一张,背面朝上扣在桌面上(此牌即为真实出牌)。

③对决阶段:

每位玩家将分别与左手边和右手边的邻居进行一次判定。

判定前,玩家可选择是否对邻居的宣称发起“挑战”(质疑对方说谎)。

3.挑战与计分:

挑战成功(对方实际出牌与宣称不符):挑战者+2分,被挑战者-2分。

挑战失败(对方实际出牌与宣称一致):挑战者-2分,被挑战者+2分。

放弃挑战:双方无额外加分。

注:每人每轮仅可挑战一次。

4.胜负判定:

双方亮牌,按规则(石头>剪刀>布>石头)判定胜负。

胜者:+3分

平局:+1分

负者:-2分

所有得分与扣分,全场明示。

[限制]:

1.禁止使用任何透视、读心类道具卡。

2.禁止私下沟通与结盟。

3.每轮结束后,系统将随机打乱座位顺序。

……

规则公布后,场间紧绷的气氛明显松弛了几分。

这场游戏考的不是武力值,也不是道具卡储备,而是纯粹的心理博弈和逻辑推理。

在“石头剪刀布”这种充满随机性的游戏面前,众生平等。

即便是榜上赫赫有名的大佬,也得和他们站在同一起跑线上。

而且,“随机换座”这个机制更是杜绝了固定针对和长期霸凌的可能性。

云岑嘴角微勾。

心理博弈?欺诈游戏?

这不正好撞在她的枪口上了吗?

作为一名曾经的顶尖心理医生,洞察人心、微表情分析、行为诱导……这些可是她的看家本领。

在这个没有硝烟的战场上,她是专业的。

裁判见大家都看完了规则,懒洋洋地宣布:“游戏将在五分钟后开始,各位做好准备吧。”

这游戏极其费脑,得算牌,得观察,还得演戏,所以准备时间也比别的游戏更长。

云岑拿起面前的九张牌,指尖轻轻划过上面简洁的图案。

石头、剪刀、布。

各三张。

这是一个典型的资源管理+心理战模型。

如果你想赢,你不仅要猜到对手出什么,还要诱导对手以为你会出什么,甚至要诱导对手以为你在诱导他……

这就是千层饼博弈。

五分钟转瞬即逝。

“时间到。”

裁判打了个响指,“第一轮开始。”

云岑看了下左右,左手边是一个看上去很憨厚的赫利尔族玩家,右手边则是一个眼神闪烁的耶梦玩家。

运气还行,没一开始就碰上那几个大佬。

裁判:“请各位玩家举起‘宣称牌’。3、2、1。”

话音落下,十名玩家几乎在同一时间举起了手中的牌子,整齐划一地插在面前的卡槽里。

云岑举起的是——【剪刀】。

她迅速扫了一眼两边。

左边的赫利尔玩家举的是【石头】。

右边的耶梦玩家举的是【布】。

𝐼  𝓑𝐼  ⓠu.v  𝐼  P

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