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似于脑机接口的技术,是为了让初创人因为视神经受创而意外失明的孩子,得到重新看见这个世界的眼睛。」
「嗯,但是这种技术还不成熟。没有等来进展的契机,那个孩子,几天前已经离世了。」
「因为R&D的经费投入几乎是无底洞,而这种尖端技术的市场覆盖面又很小。脑机接口,仅仅对那些失明或者失能者而言是刚需,可以减缓来自现实的痛苦,但大部分普通家庭都难以承受其高昂的费用。而且,脑后插管还有巨大的伤口感染风险。如果用户只是为了消遣玩游戏,为什么不使用更安全、更廉价、市场也更成熟的手机和电脑主机呢?一般人,除了你这样的以外,是绝不愿意为了游戏的真实感赌上性命去尝试连接脑机的,市场上也没有那么大的需求。」
「……」
「就算被人说是在量产『精神阿片』也无所谓。我要用类似『木百合宫的女主人』这样的游戏,输出情绪价值,让付费用户上瘾。这样,用户才会继续支持我的研究。总有那么一天,如果在社会中掌握着权势和财富的那群金字塔的塔尖们,衰老到只能在虚拟的世界里才能找回年轻的感觉,甚至是活着的感觉,他们肯定会毫不犹豫地投资这项技术。我在赌那一天的到来。」
「……」
「对错并不重要。等到我拿出成果那一刻,所有人都会感谢我的。只要,无论是活在现实中还是虚拟中都和真实无异,探索两者的边界还有意义吗?在虚拟中逃避现实,难道违反了哪条法律?你在游戏中所感受到的,都已经和你在现实中感受到的没有太大差别了,甚至远胜于前者。脑机接口可以用来治疗精神疾病,正如阿片类药物也被用作镇痛剂。事物本身就需要发展的过程,而不是出一点小问题就被一刀切地打压和抑制。」
竟然倾诉了这么多。
可以看出,对方的内心又何尝不是始终在努力尝试说服她自己。
最近,她手上这个项目,果然没能通过公司内部的伦理道德合规审查。
原因是多方面的。
游戏可能导致用户产生成瘾性,这只是借口之一。
归根到底,经济效益不足是源头。
项目还是没能收回成本。
加上公司的初创人推进项目的动机——那个失明的孩子已经离世了。
为了降本增效,她个人的坚持,被视为投资策略的重大失败。高层决定砍掉整个项目。
作为研究人员,固然可以继续画饼拖延,声称脑机接口将会是第四次工业革命的开端,未来,全人类都会通过脑机接口的连接活在虚拟的世界里。
但还有没有人愿意相信她却是问题的关键。
舆论上已经陷入不利。
资金短缺则是眼下不得不解决的麻烦。
「你也觉得,利用你们这样沉迷在游戏中的玩家,对角色魅力的成瘾,来获得资金,是特别卑鄙的做法,对不对?但你们付出金钱,从我这里换取现实中很难甚至不可能得到的人生体验,有什么问题?恋爱模拟游戏,归根到底不就是这样的交易吗?从一开始也和你们说过,游戏里面的人,都是数字生命,不要当真。成瘾?才不是我造成的吧!为了赚钱,为了让项目继续运作,我只能这么做了。」
这是悖论。
脑机接口将来可能发展为一种医疗技术,但目前只能最大限度地作为游戏工具使用,处于不上不下的境地。
作为玩家的受试者基本上都是危重病人或失能者,没有自理能力,病情不会有所好转,甚至无法动弹。
因而打算在麻醉肉身的前提下,灵魂置于虚构的美好世界中,度过人生最后的时光。
麻烦的是,作为受试者之中最为健全的一员,他却由于移情,渐渐对游戏表现出成瘾现象。
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