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分卷阅读711(2 / 2)

[爱笔趣]ibiqu. v i p 一秒记住!

游戏还没有出现的时候,难道世上就不存在精神疾病的患者吗?

把错都怪罪在游戏上,觉得是游戏的存在才引发了精神疾病,根本就是笑话。

意识进行心理防御时所表现出来的应激,也是因为过去留下的伤口,自以为已经痊愈,自以为已经从伤痛中走出来,但其实一直没有去正视问题,于是慢慢形成了执念。

隐瞒得病的事,确实是不对的地方。

但,仅仅因为错误的归因就全盘否定实验,令人无法接受!

至于消除所有玩家的魔法,这边也有不得不为之的理由。

要创造一个改变原有故事剧情路线的结局,就必须对权限加以调整,从而省出这一部分的算力。

正如现实中的事物遵循着最小作用量原理。

光在两点之间传播选择的路径总是所需时间最短的那一条。

声总是会沿着阻抗最小、能量衰减最慢的路径传播。

太阳的引力场中,地球在所有可能的空间路径中,恰好选择了作用量最小的椭圆轨道运动,因此形成了四季更替。

无论是自由落体、单摆的摆动,还是行星的运行。

就连微观层面的粒子也不例外。

宇宙就像一名终极经济学家,不为每个物体单独设计运动方程,只设定一条最高宪法,作用量必须取最小值。

然后,光、物体、行星、场,乃至时空本身,都在这条宪法下,自主地计算并选择出自己最经济的行为方式。

想象自己成为一个虚拟世界的造物主。

如果想要省力,最好的办法就是以现实的逻辑为蓝本。

毕竟,游戏的世界里,人是不可能仅凭自己一本一本地创造出记载架空世界的知识内容,然后装填到书的框架里,从而填满整个书架、图书室乃至国家的。

那样做花费的时间成本将不计其数。

只好把网络存在的书的资源导入,自动生成适配世界观的设定。

然而,即使是这样做,为了沉浸感也就是世界观的完成,还是占用了很多有限的资源和算力。

这个时候,就要偷懒。

在玩家进行观测时,才会开始加载场景。

比方说,前期的故事没有涉及西部,所以尽管那里是女主角的故乡,也可以先放着场景不做。

等剧情推进到了必须前往探索的节点,再开放期间限定的DLC。

一些微不足道的小巧思罢了。

「木百合宫的女主人」原作只是一个恋爱向的消消乐手游,缺乏大量的背景细节,所以搞不懂的地方只能让AI来帮忙自圆其说。

事后才发现,为了解决原作就存在的魔法设定,浪费了很多资源。

连NPC的魔法天赋也写好了,如果不派上用场的话似乎又对不起花费的时间。

转念一想,既然是用于测试「他」能否生活其中的虚拟世界,再加点更能让人投入的内容应该也无妨?

于是不小心做过了头,把NPC的人物性格、人际关系等等各种各样的设定也安排上了。

看起来的一切都像确实存在的。

食物闻起来有香气,可以用手接触,吃起来也有味道。

虽然都是模拟的电信号,但大脑受到了真实的刺激,也给出了感受的反馈。

发现的那一刻很惊喜,向实验室最大的投资人进行了报告。

既然「死后

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