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但是,向我这样的外人暴露自己持有这么多钱,是不是有点不妙?
如果我没有即时制止,他们甚至想要花钱买光附近铁匠铺、药室、成衣商人手里的所有库存。
「怎么回事,这个队伍的人,是在进行备战准备吗?」只会令发现他们行为的一般人这么觉得。
绝对会引起恐慌的。
害其他客人没有办法买到东西的话,已经属于扰乱市场秩序的行为了。
安德烈最近已经研发出可以延长食品保存时间的魔法道具,像是冰箱、真空机等等,话虽如此,造价还不是下城区的普通家庭可以承受的。
买超出接受程度的食物,吃不掉就会造成浪费。
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与其放任坏掉,或许转手卖出去至少还能回收成本。
然而,这又涉及到其他问题。
例如缺少食品经营许可,例如构成垄断和倾销。
要是觉得可以利用这个机会,成为食品商人,那就大错特错了。
有过去普伦蒂亚王国发生饥荒的案例,如今律法对囤积食品的做法可谓严防死守。
只是为了填饱肚子,那就买适当的份量,确保每天吃到的都是新鲜的。
武器和药水也是,选取合适自己的趁手的一到两件就好,否则行动的时候负重太多也很麻烦。
持有、出售或遗弃大量的武器、药水,只会增加遭到骑士团盘问的风险,被怀疑是不是要做出危害他人的举动。
听完了我认真的说明以后……
「本来以为是不怎么样的设定,结果意外地很严谨啊?真的很有那种在中世纪风格的奇幻世界里冒险的感觉。谢了,如果没有你的提醒,我还在想这么多钱要花到什么时候呢?」
大额资金流动!
果然这些新移民非常可疑。
「以防万一想请教一下,你们的钱是从何而来的呢?确定不是假币吗?有经过合法的缴税流程吗?」
在没有魔物活动的国家,作为新人冒险者,却拥有来历不明的财富。就算说是从有钱亲戚那里继承得来的,也很令人难以置信呢。
「呃,这些是买付费不删档测试活动的特别大礼包……总之,是我们通过诚实劳动得来的,没有问题!」
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「完蛋了啊,没想到问题会出在这里。果然封闭系统中不能引入过多变量,否则就会引起各种方面的问题。」
「给玩家的增发货币是用脚填的数字吗?那确实是很会引起通货膨胀了。」
「但那都是用户实实在在用真正的钱换来的……一般来说,消费者不都是先衡量商品的价值,然后再根据理性决定是否要为之付费的?」
「所以我从一开始就说了,你低估了这个时代人们为了填补精神上的空虚愿意支付的代价。」
她从不否认,她需要钱,也喜欢钱。
没有通过伦理道德测试,以两名法外狂徒为核心的实验团队,几经周旋,先斩后奏地在不受监管的地方把存在风险的商品端了上桌。
结果是大受欢迎。
就连因为意外、重病而几乎陷入脑死亡状态的病患,也能够通过连接脑机,实现与现实相同的共感。
目盲的人得到看见世界的机会,失聪的人听见身体发出声音。
即使半身不遂也能重新行走,久治不愈的植物人和亲属实现了对话和理解。
人们对脑机接口的需求一直存在。
构造一个可以令人生活在其中的虚拟世界,在这里,大家脱离现实的束缚和压抑,超越人身这个脆弱载体的局限性,使意识与意识相连。
当然,为了规避部分风险,两人还是决定继续把实验包装为游戏,引入其他端口和平台的玩家。
如今,出自两人之手、几番经过改动的游戏,在各种各样的主机和移动端都可以玩到,不断积攒着人气,引来了不同受众的注视。
隔着屏幕而非以沉睡的形式登入游戏的玩家,
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