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50、小游戏先锋(2 / 2)

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而更重要的是,现在的硬件设备和软件都无法支撑他开发出更复杂的游戏。

秦延原本是想退而求其次,提前打造出像《潜水员戴夫》这样的像素游戏。但当他着手之后才发现,即便是像素游戏,他那个年代的像素游戏与九七年的像素游戏有着本质上的不同。

他当程序员的时候,那些看似简单的像素游戏,实则还融合了实时3D、水下探索、动态昼夜循环、餐厅模拟经营、RPG成长、收集图鉴、多支线剧情等条件。

光是海底3D建模、动态光影和粒子特效就没有办法完成,更何况制作这种游戏需要的引擎现在还没出生呢,根本无法做到实时物理、存档云同步、触觉反馈等超越九十年代的技术。

但秦延并不打算放弃,他可以继续退而求其次,将自己那个年代玩过的优秀小游戏做成简化版,只取其核心的玩法,制作成独立游戏。

这两款小游戏也在为之后打基础,至于他发出去的连连看、消消乐等小游戏,属于他的“部队先锋”。

这类游戏,秦延闭着眼睛也能想到肯定会火,现在要的就是打响他们自己工作室的牌子,积累足够的人气,之后才是主菜。

秦延为这几款游戏做了最后的收尾,并且自己试玩了一会儿。等他觉得各方面都没有问题时,这才发现龚二旦和牛力一直站在他身后,看得津津有味。

“延子,你这游戏简单呀,我也会玩。这比你们玩的什么红警、帝国要简单多了,只需要把三个颜色一样的东西挪到一起就能消除,跟俄罗斯方块有些像。”

秦延笑着接道:“是啊,我就是要让大家觉得玩我这款游戏没有任何压力,并且可以利用碎片时间随时玩耍,想停就能停。”

性格憨厚的牛力摸着脑袋问:“可是老板,这要怎么赚钱呀?”

龚二旦白了牛力一眼说:“你这头笨牛,你的脑仁才有多大?人家延子的脑仁有多大?他会不知道怎么赚钱?你以为那网吧或者工作室是怎么开起来的?学着点儿吧你。”

秦延笑着打圆场:“呵呵呵,不要说我牛哥嘛,术业有专攻。比起摔跤,三个我恐怕都不是牛哥的对手。

好了,张蕊,这段时间你辛苦了,明天放一天假,在家好好休息。等到杂志社有反馈了,我们开始下一阶段的工作。”

张蕊兴奋地扶了下眼镜,语气难得加快了些:“那个,秦延同学,我不用休息的。其实最近我的工作不怎么多,比起孙同学、马同学他们轻松多了。我记得你说过,后面还会有更复杂的游戏,我可以先帮你做框架,或者画场景图。”

秦延想了想,他接下来想做一款战棋游戏、一款塔防游戏、一款卡牌游戏和一款2D像素类的RPG游戏。

这三款游戏对标也很清楚,战棋游戏对标之后会大火的《火焰纹章》、《梦幻模拟战》;

塔防游戏则对标《明日方舟》;

卡牌游戏对标《万智牌》、《炉石传说》;

至于RPG游戏,这没什么可对标的,RPG永远是游戏里喜欢人数最多的种类之一。

并且RPG类游戏在之后可以无缝衔接转化为网络游戏,在智能手机普及后,又能丝滑地过渡成手机游戏。只要把IP的名气打出去,所有的一切便水到渠成了。

“也行,张蕊,那我今晚就给你列出一些想法,以及美术风格和方向,接下来的就靠你自由发挥了。”

𝐈B𝐈🅠u.v𝐈𝑃

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