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“嗯?被删除了?”
“有点儿意思......在这个年代,会删除上网痕迹的人凤毛麟角。”
“你到底是什么来路?”
秦延正想着,洪胖子风风火火钻了进来。
“嘿嘿,师傅!四哥那边打电话过来,要追加一万张光盘!”
“嗯?一万张?四哥这是尝到甜头了啊。”
洪胖子脱掉外套,凑到秦延身边道:“那是,咱们的游戏和系统盘现在可是横扫电脑城!就连外地的电脑城也在咱们这边进货,火着呢!”
洪胖子说到这,忽然想起什么。
“哦对了,师傅,我在四哥那边发现一张外国进口来的内测版游戏,运行了一下,还挺好玩的,相信你一定感兴趣。”
“内测版游戏?”
洪胖子神秘兮兮从怀里掏出一张光盘,上面画着一艘宇宙飞船,以及英文字母。
秦延看到这张光盘的封面,一眼认出了此为何物。
这不是大名鼎鼎的《星际争霸》吗?
“《星际争霸》不是要到98年3月才发售吗?你从哪搞来的内测版?”
秦延脱口而出,却把洪胖子听懵了。
“师傅,你怎么知道这游戏的名字?还有,你怎么知道它三月发售?”
“呃……以前看到新闻,关注过。”
秦延随便编了个理由搪塞过去,并且第一时间将那张内测版《星际争霸》安装到电脑上。
“师傅,这款游戏怎么样?是不是很有市场?”
秦延认真看着熟悉的游戏启动画面,头也没回地说道:“何止是很有市场,它还将孕育出真正的电子竞技项目!”
作为一名游戏迷,秦延可太知道《星际争霸》对于电子竞技推动的重要性了。
想当年世界电子竞技大赛WCG创立初始,《星际争霸:母巢之战》就成为核心比赛项目登上舞台。其赛事覆盖75个国家,2005年新加坡总决赛现场观众甚至超过5万人!
而它之所以能成功,现在看来似乎是集齐了“天时、地利、人和”的所有条件。
首先,《命令与征服》、《红色警戒》、《魔兽争霸2》已培养大量RTS玩家,市场成熟。
其次,奔腾II处理器普及,56K调制解调器让家庭联网成为可能。暴雪战网Battle.net免费提供全球联机对战,首次实现“一键匹配”,极大降低多人游戏门槛。
最后,全球宽带与局域网迅速普及,大量网吧出现,电子竞技概念的萌芽,都为《星际争霸》这款游戏提供了天然的土壤。
现在,秦延便要抓住这股“东风”,让电子竞技的火苗提前燃烧!
而《星际争霸》的出现,也让秦延将可疑上网男的事遗忘到了脑后。
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