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不过关于领地的信息,「重量」上远超于罗兰之前获得的其他信息。
「哦,原来如此。」
信息多是好事,罗兰关于领地的众多疑问都能在里面找到答案。
首先是进入领地后,明明看到溪木村有如此多的房屋,为什麽面板上只显示一个建筑雪溪水车。
这里就涉及到领地的一个核心概念,即领地建筑≠建在领地里的建筑。
它的定义应该是,领主职业玩家通过综网,将自身力量投射至领地,而承载了这股力量的实体叫做领地建筑。
本质上领地建筑=这股投射的力量,即使你摧毁了实体,只要力量还在,重新更换一个承载的实体,领地建筑就可以继续发挥效果。
以雪溪水车为例,罗兰进入领地后看到的那个水车,就是普普通通用木材制作的水车。
它可以用来驱动磨坊的石磨,也可以配合其他设备来纺织丶锻造丶锯木,但不管干什麽,它都是作为一种能量转化的装置,将流水的动能转化为机械能,从而发挥效力。
但因为同时它也是领地的核心建筑,于是这个平平无奇的水车,就能够从流淌而过的溪水中汲取到无形的地脉能量,用来供给村庄丶溪水丶林地和山峰这整片区域在虚无中存在。
固定的时间后,还能够转化出可以直接使用的能量资源,满足一定条件,还可以让地块的面积扩大。
种种能力,简直就像无中生有一样。
是的,无中生有,这样的奇迹正是领主职业玩家与综网力量的彰显。
现在的罗兰只需要使用这份奇迹的力量,而不需要去探究力量的来源。
类似的情况可以从建筑推广到领地的方方面面。
比如领地居民日常生活,需要砍伐林地的树木,渔获雪溪的雪鲑鱼和捕猎森林里的野兽获取食物。
即使居民数量越发膨胀,而地块面积没有扩大的情况下,居民们毁灭性的获取资源,将森林伐尽,鱼类丶动物捕杀完,只要领地面板上的资源点还在,未来建造在资源点上面的资源建筑,就可以继续无中生有的获得资源。
说起来有点玄虚绕口,但简单粗暴区别的方式,就是看它是否会在综网面板上显示,并具备某种特性效果。
只要显示了,那麽显示的特性效果就一定会得到实现。
看完信息,罗兰对综网丶领主和领地的伟力再度叹为观止。
心中也忍不住升起尽快将领地缺的这些建筑补充完的想法。
在废弃矿洞收获的那张狗头人矿洞图纸,罗兰也拿出来试过了。
缺乏建造的资源还是其次,现在领地没有矿物类资源点就让这个图纸难以使用,只能暂时库存起来了。
要想获得更多适合溪木村的建筑图纸,还有其他诸如资源点丶兵种丶居民等资源,罗兰看了一圈,还是只能放在自己的战争盟约对象上。
罗兰巴巴望着荣光之国的面板,就等着盟约任务生成完毕,才有米下锅。
任务面板完成地块任务之后,也是解锁了下一环领主的起步系列任务,正是与盟约任务相关。
【领主的起步-盟约】
任务类型:新手/系列/盟约
任务介绍:盟约给予领主支持,领主回馈盟约帮助,以血助血,以恩报恩
任务要求:完成一次战争盟约任务,获得战争盟约功勋点数,并进行一次兑换
任务奖励:获得任意已解锁战争盟约功勋点数1000点
失败惩罚:无
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