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虽然在接手指挥之后,第一轮齐射就击沉了一艘普鲁士战舰。
但是亚历山大此时却一点都高兴不起来。
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亚历山大高兴不起来的原因是,在经历了这紧张刺激的几分钟之后。
船尾的水雷还没有全部抛入大海,而那些普鲁士战舰在逼近自己的同时,自己为了能够躲避普鲁士炮弹而进行的大角度机动,则让自己损失了更多的速度。
虽然自己已经下令让轮机舱,把一切能烧的玩意都塞进锅炉里,让这条船能够跑起来。
但是现实的物理,可不会服从军官的命令,随着亚历山大猛抡舵轮,奋进号的速度还在进一步下降。
而随着普鲁士战舰的逼近,他们的炮弹落点也越发接近奋进号。
这就让亚历山大感觉到压力山大。
就在亚历山大疯狂寻思,自己现在应该怎麽办,而不自觉的四下打量的时候,亚历山大才注意到,当自己握住舵轮的时候自己的外挂似乎也随之出现了一些调整。
现在自己不仅能够看到在不久之前,自己才叫停了之前发射的鱼雷组的状态,同时自己也能够看到这条驱逐舰的轮机组能够提供两个小技能。
第一个技能就是让几乎所有wows玩家都又爱又恨的技能,释放烟雾。
爱是因为,谁不喜欢友方驱逐舰拉烟之后,自己还能够当一回烟中恶鬼呢?
恨,则是因为,其实在很多时候,一道拉的恰到好处的烟雾,以及那些骇人的烟中恶鬼,往往是另一头的,没人喜欢这种仿佛被套了麻袋殴打的感觉。
而除了释放烟雾之外,属于轮机舱的另一个技能则是超压航行,通过榨取轮机中的每一丝蒸汽,让这条船获取本不属于它的动力。
当然现实和游戏之间的小区别在于,游戏中你可以在拉烟的同时飙船,但是在现实中,至少是在这个时间段,拉烟并不是通过化学烟雾发射器。
而是通过锅炉不完全燃烧,用突然切断锅炉的过量空气供应的方式。
使得锅炉中由于氧气不足,锅炉里的重油或煤炭会发生不完全燃烧,产生大量浓厚的丶漆黑的碳粒烟尘。
这些黑烟顺着巨大的烟囱滚滚而出,就能够产生遮蔽视野的浓厚烟雾。
当然,由于这种方式对于锅炉来说不太友好,不完全燃烧产生的大量积碳,会严重影响轮机的运行,所以并不是每一条船上的轮机组都能够玩出这种花活。
如果轮机长的技术差一点,那麽很有可能战舰不仅没有喷出保命的烟雾,而是当场表演一次原地趴窝。
由于这种方式与轮机加压来榨取动力让船开始在海面「逮虾户」的做法完全相反,所以现在亚历山大只能在拉烟与飙船之间二选一,而不能像是一个成熟的军官一样选择全都要。
稍加犹豫之后,亚历山大选择了拉烟。
毕竟拉烟之后,普鲁士人看不见自己的同时,自己还能够照着框打。
就算不照着框打,多争取几分钟,就能够让水兵们赶紧把那些要命的水雷全抛进海里,让自己不会像是那艘倒霉的希望号一样,被自己的水雷送上天。
于是再次转舵改变船只航向的同时,亚历山大向轮机舱下达了命令。
「通知轮机舱!准备释放烟雾!关小风门!减少供氧!保持航速二十节!」
「收到!关小风门!准备释放烟雾!」
几秒钟后,亚历山大收到了轮机舱的回覆。
实际上不需要收到轮机舱的回覆,亚历山大就已经感到了那从烟囱中喷出的浓厚烟雾。
在轮机舱回复之前,浓厚的,带有焦苦味的黑烟会迅速席卷甲板,即便亚历山大迅速调整航向,让风向朝后,将浓烟排向普鲁士人的方向,空气中也弥漫着一股刺鼻的,像烧焦的沥青一样的味道。
即便亚历山大此时已经屏住了呼吸,他的喉咙与舌根也能够感受到空气中那种令人恶心的铁锈味与苦味。
巨大的碳粒如同雪花般,从舰桥顶部那个普鲁士炮弹炸开的缺口中,落到了亚历山大的衬衫上,迅速将这件白色的亚麻衬衣弄的污秽不堪。
而由于风门关小随着锅炉的不完全燃烧,锅炉舱传出一种低频的,沉闷的震爆声,这种锅炉正在憋气的哀鸣带来的震动,顺着钢铁甲板一直传到亚历山大的脚心。
让亚历山大感觉自己仿佛正站在一枚随时会从里面炸开的炸弹之上。
同时锅炉不完全燃烧所带来的出力降低,也让奋进号开始猛地减速,甚至不用看航速表这种减速带来的失重感也让亚历山大明白现在航速已经降低了不少。
不过拉烟所带来的效果是十分明显的,随着船只减速,原本就昏暗的夜空被烟雾染的漆黑,普鲁士人炮击所激起的水柱,逐渐远离了奋进号。
同时就像是游戏中拉烟后会发生的那样,张扬依旧能够透过烟雾,看到那几个代表普鲁士人的框在海面疾驰。
只不过剩馀的三个框中,有两个框似乎是去找那艘友舰雷鸣号的麻烦,只有一艘还在尝试追击自己。
这让亚历山大总算能够稍微松上一口气,然后亚历山大就被空气中飘着的煤灰呛的咳嗽了起来。
不过在咳嗽的时候,看着那个象徵普鲁士战舰的红框不断向自己所在的方向接近,同时这个家伙似乎是急于找到自己,而保持了一条单纯的航向。
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