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手枪局,顾名思义,最初每人都只会有一把手枪与800块钱,这点钱只能在半甲、道具,以及各类的手枪之间酌情购买,其他的什么都买不起……
对于许多普通玩家而言,手枪局能赢最好输了也无所谓,但放在职业赛场上,手枪局至关重要。
很大的一个原因是,手枪局结束后,获胜方将会比战败方多将近2000块钱,他们在第二回合就能买得起像样的装备,譬如冲锋枪,甚至狠狠心还能凑出来把3000块价位的M4和AK。
通常情况下,不同枪械的基础伤害、精准射程、开火速率与护甲穿透都是不同的,如果忽略枪法,武器越贵性能越高。
但凡不是个呆子,在正常发挥的前提下,拿手枪铁定干不过拿AK的,低端局尚且如此,更遑论职业赛场。
因此,由于特殊的连败奖励机制,第一回合的战败方很大概率会打两回合ECO(经济局),到第四回合他们就能起全部装备,所谓精打细算正是如此。
事实证明,玩OND必须带脑子。
依照惯例,打幻境图,毁灭者阵营最经典的战术就是RushB。因为从地形上看,B点结构更简单,要好打得多。
三组选择以不变应万变,默认开局,采用“211分踩”战术,只不过,他们的人员分配不太常规——
211中的“2”是突破和侦察,两个“1”是指挥和狙击。
小地图清晰可见,B点周围,侦察前压进蛇道,在第一个架枪点位石碑听位置,突破在蛇道连接口晃身观察,二人的交叉枪线能够架死过点的人。
反观A点,只留江惹一人防守,卓渺则前往中路为团队获取有效信息。
赛训室里,领队又看晕了,“怎么不把侦察放中?没沟通好?”
“你这就不懂了吧。”
助教两手挫腮,吐槽他,“现在的年轻人都不走寻常路。”
事实上,这还真是三组故意为之。
临时组队,大家的沟通交流难免有障碍,指挥走中更有助于局势的判断。
同时,手枪局又及其考验控枪能力,枪法最准的狙击去守A最为保险。
至于侦察和突破,他们枪刚道具足,让他们守蛇道,说明三组防守的重心放在了B点,防止毁灭者无脑莽B。
三组想法很美好,可战术是灵活多变的,四组怎么可能乖乖就范?
卓渺摸进中路正中心的研究所,二楼窗口处,他贴紧墙壁汇报道:“中路一个脚步,没烟没闪,A点?”
江惹:“没漏脚步。”
“啧,”卓渺皱了下眉,“我清完尾巴回B支援,A点先别动。”
突破手中捏着闪,“卓哥先别回!”
“蛇道两个脚步,已经交火了,”侦察凝神细听,还是不太确定,“他们好像没前压,卡一下还是直接清?”
RushB之所以被称为经典战术,精髓就在于“Rush”。
毁灭者通常会以最大火力抢点,利用道具创造优势,形成以多打少的局面,进而快速清理掉B点的敌人。
在这之间,毁灭者就算人头互换也是赚的,他们注源后可以转攻为守,只需要拖满30秒就能获得胜利。
可现在,蛇道的毁灭者只交了燃烧弹,竟然没有选择前压抢点?
不对劲。
这里的燃烧弹不像冲锋的信号,反倒像单纯封位置拖时间的。
对局已过30秒,毁灭者要Rush早就Rush了,剧本不该是这种走向!
卓渺思维转换很快,暗道一声“不好”,立
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