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分卷阅读92(2 / 2)

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裁判蒙圈了,解说也蒙圈,粉丝们更蒙圈,舆论好不容易拉回来的风向,又眨眼被一个暂停吹了回去。

摄像老师默默扫到陈教练,直播间弹幕上除了问号就是句号。

解说甲忍着情绪,“第一回合就叫暂停吗?这操作我不是很理解啊,我是没看出来DMG有很大失误。

“非要吹毛求疵,只能是他们在蛇道连接口被Mixu拖了太长时间,Rush的还不够彻底。

“可说是这么说,咱们不能站在上帝视角去过多评判对错。

“选手们有自己的想法和节奏,包括NE,打出单B三中这种非常规战术不是DMG可以预测的,当然,也可能是我游戏理解不够到位。”

解说乙肯定道:“这点我是认同的。客观来看,不论出于什么原因,第一回合就叫暂停很影响选手心态。

“但是哈,换个角度考虑,陈教是什么性格的人咱们都很清楚,非必要不暂停,他不可能无缘无故扰乱DMG的节奏,”他顿了顿,“除非——”

除非这个暂停,是DMG的选手们自己要求的。

DMG训练室,几页资料被陈教练反复搓来搓去。等搓久了,他又把A4纸卷成个筒形,敲打着手心,然后用力一攥——纸张皱巴了。

“双架可以,”陈山眉头皱得老深,“三架?没有哪个队这么玩的。”

“那是他们怂。”

牧随川神色自若,淡淡开口,“今天DMG就开先例了又能怎么。”

在OND游戏中,有狙的阵容除了直架和反架,还可以双架。

“双架”的含义有很多,常规站位是一前一后或一左一右,确保两人的交叉枪线能在第一时间架死过点的人。

这种架点方式最为稳妥,就算第一枪位的人失误掉点,第二枪位的人也能及时补枪或见机封烟撤退。

非常规站位就比较抽象了。

OND地图真实的地理环境,有许多单人无法够到的点位。采取叠罗汉式的“双架”,大狙视野更开阔,运气好还能在开局第十秒,也就是攻守双方第一波道具交锋时,拿到第一个击杀。

最最关键的一点,击杀目标可供双架的人自行选择。

大狙可以抓对面后排指挥或侦察投掷的Timing,也可以神不知鬼不觉抽掉对面前排火力点,还可以赶在对面大狙开镜前把人爆头永绝后患……

不论哪种,都能让对面轻松减员,取得以多打少的优势。

DMG的“三架”显然是非常规。

陈教练没说同意与否,而是追问布局细节,“那你说谁在正面?打守护,打单A三B,那确实可以试试三架蛇道。打毁灭三架?谁去拿信息?怎么地图推进?太拖节奏了。”

创新战术虽然值得鼓励,可现实的问题就摆在眼前,赢比赛不能依靠纸上谈兵,他们提出的每一步设想都必须具有合理性与可行性。

现在合理性没得到全盘否定,其实能够变相地说明,陈教练也在考虑,三架战术能否真的在对局中打出作用。

牧随川言简意赅,“单B三中,NE上把刚教的。”

舒佑容温声解释,“队长单B,我们三架研究所,我试过,高度刚好能卡两路狭口的视野,喏喏只接NE第一个过点的人就行。”

从守护者基地出发,到中路拿信息,A连接是必经之路。

而中路和A连接中间正巧有一段距离,大概两个身位左右,如果三架研究所,第一枪位是可以直架的。

这的确不失为快速检验战术可行性的好方法。只不过,对第一枪位选手出枪的稳度、控枪的准度要求非常高。

周复问了个很实在的问题,“现在说这个也忒早了点儿,咱们刚寄了第一把,哪来的钱起狙啊?”

“不用起AWP。”牧随川说。

周复听不懂了,“什么玩意儿?不起狙你打个锤子的三架。”

双架是为了让主狙打破点,三架同样也是。不起狙还玩叠罗汉,天梯赛都没有这种脑溢血打法。

“不是还有把八百

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