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陈山咬牙切齿。
扯帆偏遇顶头风。
DMG上半场出师不利,主狙没狙、一路连败的境况太尴尬,不止选手们,就连全程观赛的教练组都有种拳头打在棉花上的无力感。
因为没钱,他们起不了狙。
因为没狙,他们战术受限。
而战术受限又会影响他们的地图推进,最终导致输掉对局,拿不到赏金,富人富上加富,穷人一穷再穷。
事已至此,没必要死钻牛角尖。回到当下,他们第二个暂停既然叫了,就断然没有浪费的道理。
理思路、商讨战术、分析优劣势,该做的能做的都做过之后,陈教练说道:“想说抓紧说,就这一次了哈。”
言外之意大家伙心知肚明。
这是图二最后的暂停。
——不论他们有没有机会打图三,都必须留出一个以备不时之需。
队内语音很安静,没人回话。
周复见状“咔咔”掰了两下手指,先起头道:“川儿说得对,我哪儿知道怎么打?要我说咱省省吧,别盘算了。”
他声音憋着火,一听就是忍了很久,“算算算,算来算去屁用没有!计划一准儿赶不上变化……操,Mixu可真神了,连着三把把把赌B,谁他妈能寻思咱们打哪儿NE就去哪儿啊?”
“我建议不打默认。”
周复话音刚落,舒佑容开口接上。
陈山诧异地看了他一眼,走到他身后,“什么想法,说明白点儿。”
“幻境图默认,无非是架蛇道和研究所,我们的具体站位,NE多盘几遍之前比赛的demo就能知道。”
舒佑容清除完所有标记,把小地图放大,“至于谁去架,那更容易猜了,Pomelo了解DMG,这是他上了三年的必修课,最差也能考及格。”
诚如周复和舒佑容所说,DMG在幻境图的致命弱点不是选手们的操作与配合,而是固化的思维。
即便牧队长有所创新,那也是基于DMG现有战术改良和优化的成果。
万变不离其宗。
这点在DMG别的比赛里不太明显,但反映到跟NE的对局中却显而易见——因为Pomelo。
他知道DMG打守护时各个位置的抢点站位,比如侦察前压、突破居后、主狙架中、指挥在辅;他也知道DMG幻境图每个道具的投掷时间,比如十秒通路劝退烟,十五秒B区死点火。
他太知道了。
打到现在,教练组赛前最最担心的情况终究还是发生了。
DMG在NE面前是透明的。
如果没人能压住Pomelo,他们就会陷入十分被动的局面——为了赢,不得不跟随战况对战术做出相应调整。
可万一赢不了呢?
节奏一旦被贸然打乱,摆在他们眼前的只有两种结局。
作茧自缚,或破茧重生。
陈教练背着手,在选手们的机位后来回踱步,忧心忡忡。裁判这时尽职尽责了起来,提醒他暂停只剩不到十秒钟,他抬脚的动作应声一顿。
“随便玩吧。”
“……随便?”
耳麦里传来少年不确定地询问。
陈山习惯性地捏着他的肩膀,把话说得更直接了,“随便,想玩什么玩什么,想怎么玩怎么玩——”可惜还没说完,暂停结
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