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看了今晚的比赛,也看了热搜,作为一名合格的老板(防杠,DMG粉称),觉得有必要发表一些拙见。
DMG的赛训团队在常规赛后半程缓慢变阵,这点大家都能意识到。有了Fleeting的前车之鉴,再加上陈教、Meer、Hippo三人在SWing荣辱与共的情谊,我相信这次变阵是出于团队共同利益——即OCL冠军而进行的。
既然如此,我们就先不考虑这场变阵会否另有隐情,比如队内成员勾心斗角?或者管理层和赛训团队意见不合?所以来听阴谋论的可以散了。
【高亮】
此贴仅从职业最佳配置和选手特质两个方面,论证DMG打双狙的合理性与可行性,以及得天独厚的优势。
首先,先给大家科普战队配置:
主C、副C、辅助、自由人。
其次请记住:
不管打什么体系,万变不离其宗。
OND常见的体系无非两种,双突破/主狙,以双突破为切入点,那么不得不提到的,就是被誉为“中国赛区铁血之师”的战队——4TO。
主C:Sep(突破)
副C:Cube(突破)
辅助:SSR(指挥)
自由人:Unite(侦察)
这是4TO在S3的双突破1.0,主、副C就不介绍了,懂的都懂。辅助,顾名思义,卡神这个指挥的作用除了制定战术就是打补枪。以上三人比赛的目的性非常明确,只有自由人团结哥,在1.0体系当中最具变数。
什么意思呢?
他虽然是侦察,但4TO从来不会把他限制在某片区域或某个点位,当团队需要他拿信息时,卡神会帮他拉枪线,他就主攻打第二枪位,而当团队需要他兜底时,他就是最有安全感的断后位。
从S3到S8,4TO这套体系打了五年,大大小小的荣誉都拿过,卡神现在和橙子差不多,都是只在队里挂个替补的名头,实际和退役没差别了。
基于此,再来看双突破2.0。
主C:Sep(突破)
副C:Cube(突破)
辅助:Tanzm(狙击)
自由人:Unite(侦察)
发现区别了吗?
是不是还挺明显的。
字母哥顶替卡神成了辅助。
那么有人会问了,字母哥是打狙的,现在4TO队里没指挥吗?
非也,非也。
他们不仅有,还有两个。
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