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 “打双狙?”
孟总监假装惊讶地猛咳了两声。
“你先别急,别急哈,”他立马抬高声调,“你先听我把话说完!”
牧随川示意他继续。
“现在和你说这个话是有点,欠,”孟总监闭了闭眼,再睁开,神情严肃了起来,“我得提前和你说明白,双狙,咱们在常规赛开始前商量过,当时不建议打,也就没必要练。
“但现在就像陈山说的,确实没想到异域图能成那么多队的强图,黎明周结束找Welle谈话,说练双突破,其实也有这方面的原因,但当时没敢跟他提,怕给小孩儿增加压力。”
“BO3,”他说,“要么Ban了,要么被那些队一抢,就算没被选,最后的随机图也有不小的概率抽到。
“昨晚跟训二队的时候,盘了盘他们之前和4TO的训练赛。里面打了双狙,就异域图,虽然只有两把,第一把赢了,第二把输了就没敢再打了,再打经济承受不住,主要还是节奏没玩起来,但按第一把那架势,换成你和Welle,肯定能把4TO压到死。
“这图就是不带脑子玩,不用考虑那么多地形、身位和道具控制,纯拼枪法,所以4TO和Lion胜率高啊……”
后面的话不言而喻。
对DMG而言,这张图是比幻境要好打的。一如孟总监上面那句玩笑话,不带脑子玩,而幻境不仅要求他们有精湛的操作,还要有绝妙的战术、出色的道具、默契的配合……缺一不可。
想通这点,难题仍然没能解决——双突破的发挥太不稳定了。
不论三位选手怎样两两组合,对局中都没能有一个好的呈现。
这跟选手们的态度和日常训练没关系,因为他们的对手是4TO是Lion,是联赛当中最早打双突破的那一批人,需要他们付出时间沉淀。
但DMG还有另一种选择。
当初赛训组第一个反对DMG打双狙的就是他孟喆,可孟总监顾不上打脸的尴尬,埋头翻找到二队双狙的对局记录,指着数据给牧随川看。
牧随川没看。
桌子上的A4纸哗啦地响,耳畔传来几个熟悉的体现选手水平的专业名词,他抬头,看着全神贯注的孟总监,心里不知为何有了这样一种感叹:
痴子亦是赤子。
“……其实也向别的队打听过,咱们也不能闭门造车,是吧,但那些人的意思还是说双狙容错率太低了,再加上版本的问题,各项数值都不行,什么赏金啊经济啊,一把大狙五千块,狙杀的人头赏金才三百,那我起AK或者M4不香吗?既便宜,容错率又高,人头赏金还是AWP的两倍……”
“……最主要的肯定是枪械数值,枪体重量影响移速,连射间隔影响射速,FPS游戏,这些东西修改的空间几乎为零,OND难上手,职业和路人有壁,打狙的和打别的也有壁啊……”
“……跟实力有必然关系,不是哪个队都有会打狙、打好狙的人。咱们队有这个实力,所以团队整合了一下意见,觉得双狙也不是不能打……”
“希望你能回去认真考虑考虑。”
孟总监第一次单方面输出这么久,口干舌燥,但还是拿出了最大限度的耐心,苦口婆心道:“Meer,OGC开始前还有一次比较大的版本更新。
“问了策划,说会微调数值,但怎么个微调法儿也没明说,只说对狙有影响
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