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只要做好多语言版本和海外部署,这将是第一款真正能长远走向全球的产品。”
他看着郭明生,语气带着期许:“你们好好规划,争取搞好。这段时间你的表现大家都看在眼里,好好干,赵总已经提过了,后面考虑给你加加担子,薪资和期权都往上调一档。”
“好的徐总,我一定好好干。”郭明生笑着应下,心里却早就乐开了花。
他心里是真的高兴。老实说,郭明生现在一个人负责游戏事业部,肩上的担子已经非常重了。
穿越火线、嗖嗖卡丁车、DNF、部落战争、9966游戏平台,再加上正在开发的《我的世界》等,手下项目多到两只手数不过来。
除了徐磊和车霖,公司里没人管的盘子有他这么大。
公司现在组织架构已经搭出了框架,但还在逐步完善:
“从下到上基本为:员工—主管/组长—部门经理—部门总监——事业部总经理——副总裁——高级副总裁——常务高级副总裁——集团总裁——CEO。”
现在常务级别的也就车霖和徐磊两个人,高级副总裁的位置还空着——毕竟公司还没形成完整的事业群体系,没必要过早把架子搭得太死。
他如今挂着副总裁的头衔,真正直管的也只有端游研发部、页游预研部、引擎技术部、美术中心、测试中心这些研发条线;
像发行运营中心、反外挂安全部、游戏客服中心、电竞赛事部、海外发行部这些支撑与业务条线,大多还只是代管,算不上正式的事业群负责人。
毕竟单论游戏事业部,不管是盈利规模还是员工人数,都远超一般的大公司,所以光副总裁完善后可能就要两位以上;
换作公司其他体量小些的事业部,基本一位副总裁就能统管全部业务线了。
这种“权实名虚”的安排,本质上是公司快速扩张期的放权策略:先把实际权责下放到一线负责人手里,让听得见炮火的人做决策,不用层层上报走流程,应对市场变化和竞品动作时能更快出手。
既考验了管理者的真实能力,也避免了过早给高位、定死权责,后续业务调整时反而受框架束缚。等业务跑顺了、人也经住考验了,再正式任命、理顺权责,一切水到渠成。
因为公司成立时间短,架构图上的岗位虽都画了出来,但大多没正式官宣任命。
“一来是总人数还没到那个量级,没必要搞太多繁文缛节的层级,眼下的扁平模式反而决策高效、执行灵活;”
“二来也是故意留足上升空间,用盼头吊着所有人往前冲。”
要是一上来就把所有人的职位都定到顶,升无可升,后果再明显不过:老员工没了晋升预期,慢慢就会失去干劲,躺平混日子;
团队活力会快速衰减,没人愿意啃硬骨头、接新项目,反正干多干少职位都动不了;
薪酬成本也会被高位薪资锁死,后续再想调整空间极小;更麻烦的是,后面进来的新人、新业务骨干一眼看不到上升路径,人才根本留不住。
一家快速成长的公司,最怕的就是组织提前僵化,上升通道堵死,人心散了,队伍就不好带了。
对郭明生来说,把高级副总裁的名分彻底坐实,把手里所有条线的权责都理顺扶正,就是他近一两年最明确的奋斗目标。
PS:兄弟们,失误了,定时搞错了,我的错,哈哈,搞成明天了,刚刚一看才发现,写一下公司的架构,帮你们梳理一下。
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