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——技能树!
没错,就是“加点”学技能的技能树,游戏中的经典设定!
怎么说呢,如果让阮望对此评价,那只能是离谱他妈给离谱开门——离谱到家了,比轮回者们的技能插件还无脑,简直不现实!
天哪,不会真有系统可以靠“加点”学技能吧?
寰宇联盟竟有如此恐怖的技术力?
要知道,超凡者所使用的超凡功法与法术技巧,虽然本质上是“知识”,可以被传输和教导,但学习掌握这些知识的过程,却与“记忆”大相径庭。
打个比方,经常锻炼的朋友或许深有体会,撸铁健身时,脑中各种专业知识所能起到的,仅仅只有指导作用,真正影响、决定动作完成度和锻炼效率的,其实是身体经过日复一日锻炼后所掌握的,对肌肉的感应和募集能力。
学习超凡法术也同样如此,只需将“肌肉”换成“灵能”便能理解了。
学习法术的过程,其实是超凡者根据习得的知识,不断练习、驯化、掌握自身灵能的过程!
只靠“加点”就能学会法术?
怎么可能有这么无脑,这么爽的事啊!?
阮望想弄明白“技能树”的工作原理,于是尝试着将系统拆开,一番寻找后,却没发现任何对应的功能芯片和铭文,只找到了一个“发信&接收”的功能模块。
可惜,实现“技能树”功能的相关设备并没有内置在系统里,系统只是负责信息交互的用户端罢了。
“搞得还挺神秘。”
阮望们很不高兴,好奇心被勾起来,却不能立刻解答和验证,让人不爽。但没办法,手里没有足够的研究样本,纵使心痒难耐,也只能先放一边,且走且看了。
继续往下。
阮望看向“职业”和“天赋”。
“职业”不必多说,既然都有天赋树了,那存在与之相关的“转职”功能似乎也合情合理,毕竟异世界rpg嘛,啥都讲究一个身份和定位,战士、法师、弓手、刺客……不同职业分工明确,有助于平衡各职业间的强度差距,促进社交系统和pvp系统的发展。
那“天赋”呢?
在rpg游戏中,“天赋”往往指的是“职业特性”或“被动技能”一类的能力,而正因如此,这一设定许多时候其实是与“技能树”系统相矛盾的。
除非,这里的“天赋”沿用的是网文套路,是指个人觉醒的,像“超能力”那样的特殊力量。
𝓲 🅑𝓲 𝑸u.v 𝓲 🅟