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第318章 国家晋级条件(2 / 2)

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【中央官员】:略

【国家精神】:

浪荡乾坤——国家腐败度每月降低2点。世族、贵族忠诚度-10%,除世族、贵族外的所有阶级,忠诚度+10%、好感度+20%,国家宜居度+1。

汗牛充栋——所有乾国国民学习能力提高5%,科研速度提高2.5%,行政改革效率提高2.5%。

铸剑名国——国内工匠们铸造高等级装备的成功率+30%。铸造剑类武器时,经验获取效率+20%,武器属性+5%。

百废俱兴——官员运转效率+10%,生产产出+30%,工程建造速度+20%,每月民心+5。剩余时效16个月。

【综合国力指数】:382

政治指数——(75/100)

经济指数——(53/100)

军事指数——(100/100)

文化指数——(86/100)

科技指数——(68/100)

国家晋级条件:

1,国家总人口达一千万以上;

2,综合国力指数达500;

3,国家疆域不小于八十一个县。

就在乾国两面开战的时候,作为乾国的君主,张硕却在王宫之中研究上次更新后,国家面板的变化。

因为上次的更新内容,只明确了五个大模块,其中并未涉及国家属性方面,所以张硕本来还不知道国家属性面板发生了改变。

只是这两月来,张硕见系统迟迟没有传来炎国升级的公告,便询问了内阁大学士林烨。

从林烨口中,张硕得到了炎国的具体消息,因为更新导致所有玩家全部被迫下线的原因,所以炎国没能抗住汉国的反击,直接被对方踢出益州舞台,汉国接收了益州的大片疆域。

而炎国则以无敌之姿入主乌斯藏,目前已经将乌斯藏两州之地全部拿下,按理说炎国是能升级的,只是因为上次系统更新,改变了国家面板,导致炎国升级进度卡在了升级条件上面。

也正是因为如此,张硕才注意到了国家面板的改变,而后又在论坛中,了解到了国家面板改变后的详细情况。

首先是国家等级方面,不再以男、子、伯、侯、公来划分,而是直接笼统的称之为诸侯国,诸侯国之上是王国,而后是皇朝、帝国,以及最高等级的圣庭。

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