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一听到这话,青史留名就仿佛失去了所有的力气和手段,整个人的精气神都仿佛在一瞬间被抽空,颇为疲惫的叹了口气。
“诶,又要写报告!”
前线开拓员的薪资待遇不错,包吃包住有保险,最重要的还是有编制,青史留名真觉得是份好工作。
就是这不停写报告的工作内容是真的让他感到厌烦。
与负责他们小组的军师短暂碰头,青史留名便回到自己的单人宿舍。
拿出一张草稿纸,坐在桌子前苦思冥想,但却始终下不去笔。
倒不是不知道该写什么,只是单纯的不太想写。
烦躁的揉搓脑袋,他还估摸着也不差这一会,索性就先将工作报告丢到一边,主要是拿出来另外一张笔记本。
日记?当然不是。
正经人谁写日记啊?
他写的分明是史记,属于他的史记。
随意的写上日期,又潦草的概述今天的经历,诸多繁杂的思量在这一番汇总之下逐渐脉络清晰起来。
一直写到和基拟态酶的交谈,青史留名一直滑动的笔头终于出现片刻停顿,他有些迟疑的思索片刻,最后还是写到:
基拟态酶的想法无疑一种大众化思维的代表,但其实我觉得,这样的思维是存在严重误区的。
从维度层面讲真实和虚假是相对但并不绝对,核心还在于价值,就像二次元对比三次元,二次元的衣食住行无法应用在三次元生命之上,所以二次元是虚假,而生活在三次元中的我们代表真实。
但这只是一种相对的思考方式,换个角度去想,三次元的事物对于二次元的生命是否也是一种虚假的存在?
因此没有什么真的假的,须知存在即合理,哪怕他是人为创造出来的,而对于他们来说,我们才是外来者,破坏了他们原有的生活。
而从游戏层面来讲,一个游戏的维持需要良好的游戏环境,再者就是积极向上的价值观引导。
无论是以前还是现在,对于这一方面的严抓就从来没有停下过,但偏偏《遗落时代》在这一方面的限制实在是太少了,它所使用的系统甚至可以让那些NPC在受到伤害的时候做出对应的反应。
换一个说法,这款游戏它可以是桌游它可以是页游网游,乃至于黄油,但它不能是这样几乎没有限制的开放性世界,虚拟度开高了真容易分不清游戏和现实。
𝐼ℬ𝐼𝐐u.v𝐼𝙿