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第967章 青铜钟:awsl(2 / 2)

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眼见对手使出这样一招强横的技能,能量柱几乎实体化作一颗银白色的导弹朝自己冲来,虽然风速狗的状态还算健康,但也不敢托大,毕竟此时的它没有火属性傍身,一旦遭受钢属性的伤害那可是全额吃满的。

至于这记铁蹄光线的伤害……来列个式子算一下就好了。

首先便是将铁蹄光线本身的伤害数据列出,根据以大木博士为首的研究团队多次实验,对当前出现过的所有技能威力都进行了评估与测量,在同等级同种族值的前提下,铁蹄光线的威力值为140点,仅仅只比破坏光线这种除了属性不合适外伤害爆炸的技能低了10点。

而在本系加成的作用下,青铜钟在使用这个技能的时候,还会获得百分之五十的伤害加成,由于伤害乘区不存在被稀释的问题,因此也可看做青铜钟在没有属性加成的前提下使用了一个威力为210点的技能。

别忘了由于风速狗使用的咬住触发了青铜钟携带的弱点保险,使它的特攻大幅度上升,也就是提升了两个等级。

按照属性提升的计算公式,即每只精灵在正常状态下的各项属性都可视作1,或者是二分之二。

每次当一项能力提升一级的时候,对应的就在分子位置加一,而每次当一项能力减少一级的时候,对应的就在分母位置加一。

也就是说,如果风速狗的攻击力受到威吓的影响下降了一级,那么便是由原来的二分之二变为三分之二,算起来是降低了三分之一。

而青铜钟的属性是增加,且还足足增加了两级,那么就应该是分子的位置加二,也就是达到了二分之四的程度。

但凡有点基础数学知识,在将这个假分数化简之后便会得到2的数值。

因此,经过这样短暂的计算和解释,便能够得出青铜钟的双攻在弱点保险的帮助下都提升了一倍之多!

而属性上的加成最终都会落到技能伤害上,所以也可以看做青铜钟在属性没有发生变化的情况下,使用了一个伤害高达210*2=420点的技能!

在这样的伤害乘区加持下,即便青铜钟本身的特攻并不算突出,但此时的它却也有了堪称毁天灭地的输出能力。

可以说在这记铁蹄光线上,除了那些特防或者精灵变态高的特化盾牌和抵抗钢属性的精灵以外,其他与青铜钟同等实力的精灵都不一定能撑得过去。

而风速狗虽然实力强过青铜钟一截,但由于暂时失去了火属性不再对钢属性技能有伤害削减,且其自身的状态又被集三只精灵之力的艾路雷朵一道近身战给打下去了差不多三成半。

考虑到后续对手还有两只精灵需要自己招待,因此即便风速狗能够正面将这记铁蹄光线给硬顶下来,但它还是没有这样做,而是在周渊的指挥下快速倒腾四条腿拉开了与青铜钟之间的距离,并不断以日光束对这道铁蹄光线的威力进行削弱。

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