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第678章 功高盖主(2 / 2)

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这是死亡的第二个对手:生命。

以独立的生命为主,这个没有什么缠斗,那就是以命换命。

要是用规则的方式来描述,这是孤独。

孤独可以纠缠住死亡,但如果进行兑换的话,那就是瞬杀,因孤独的本质是生命,这可能也是唯一一个能和死亡正面硬钢的对手,在不进行换命的前提下,孤独是可以死亡硬钢的,因要是换命的话,死亡会失败,但孤独也将陨灭,成为死亡的养分。

就算可以让死亡很大概率不会回归,但万一呢?既有生机,自有万一。

虽说回归不是必然,但却有可能,若有可能,那死亡始终是存在的。

保险期间,自然是自己兑。

虽说孤独可以硬钢死亡,但变数太大,孤独是很好破除的,比如随便加入一个家伙,则孤独败北,规则的较量可能很长久,但也有可能是瞬间的事,这就需要什么了?时间。让瞬间得以延长,就算不敌也能逃跑。

比如一个变数介入了,让孤独会被死亡给瞬杀,但时空拉长了这个刹那,让孤独跑了,只是承受了死亡诅咒而已。

时空呀,很不错的一个辅助。

要是没有变数介入孤独与死亡的较量呢?

这个...

孤独的本质是生命,而这样的生命会在硬钢中被死亡逐渐消耗掉,这是慢性死亡。至于说孤独怎样干掉死亡,很难。死亡因孤独的存在而不孤独,这几乎站在不败之地,哪怕不敌,但也可以一次次的死而复生,除非孤独在干掉死亡的同时,也把自己给干掉了,这是同归于尽。

孤独VS死亡,顶多是同归于尽,没有时空那么占优,因孤独是可以获胜的,所以孤独一般是以纠缠为主,别名保命。

不想兑死,因其不值,所以纠缠住死亡,把其活生生的拖死,比如说拖到其他援军来。

可以把孤独和生命分为两个结果。

孤独是拖,生命是兑,时空是困。

要是用孤独拖住,时空困住,那生命兑死,未必不能救,因这是把直接的兑,变成间接的了,而这样的兑是什么呢?激活。激活死亡,于死亡而言,激活则是陨落,这是用生命来刺激死亡?啧啧。也不是不行。

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