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第66章 游戏中的金币产业链(1 / 2)

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李成东给出的解决方案是多元收费模式,购买固定游戏时间和按月付费两种方式并行。

以8.99美元购买120小时游戏时间,累积在三个月内用完,相当于一个月只要3美元,没有玩家会觉得支付压力大。

这种收费模式,最适合那些每日上线时长不足四小时的玩家,三个月的有效期也能保证他们的游戏粘度。

对于重度游戏玩家,一旦当月120小时时间不够玩,可以再次花费8.99美元购买120小时游玩时间,作为补充。

本月的剩余时间里,第二张卡会自动转为包月模式,无论玩了多长时间,都不会需要第三次收费。

同时下个月继续赠送80个小时的游戏时间。

李成东讲解的概念非常超前,罗布听完后在那里沉思,倒是文斯理解得很快。

他此刻有一种佩服的心态,眼前的中国人思考全面,仅仅用几个小的调整,就将订阅制的问题解决了。

见罗布不说话,场面有些沉默,文斯故意给李成东的建议挑起了刺。

“李,你的设计很天才,是个会让人惊叹出哇的一声的好点子。但我假如面临一种极端情况,该如何去选择?”

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