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玩家能扮演任何角色去与不同的玩家组队做任务、下副本,与敌对势力厮杀。
游戏内有四十人团本,每一位参与者都无法“划水”,必须服从指挥,充分发挥自己职业特长。
等到《魔兽世界》正式上市的那天,玩家们就会发现这个世界有太多值得挖掘的故事与玩法。
《魔兽世界》的项目属于是秘密进行,因为目前市场上还没有一款MMORPG的游戏,要是被外面的人知道了这个创意,那同类游戏就会如雨后春笋般涌出。
虽说他们影响不到《魔兽世界》,但容易拉低MMORPG在玩家心目中的口碑。
市场还是只能让地球游戏去打头阵,给玩家画下一个天花板,玩家心中自然就会有一条标准线,避免劣币驱逐良币。
两天后。
【《狂野飙车2》下载量突破二十万!里程碑解锁!】
【里程碑奖励青铜宝箱×1】
(重新划定一下续作宝箱奖励标准:下载量≤200万青铜宝箱,≤2000万白银宝箱,≤2亿黄金宝箱,≤10亿钻石宝箱,>10亿水晶宝箱)
(游戏售出:下载量≤100万青铜宝箱,≤1000万白银宝箱,≤2000万黄金宝箱,≤1亿钻石宝箱,>1亿水晶宝箱)
(游戏机售出:下载量≤10万青铜宝箱,≤100万白银宝箱,≤200万黄金宝箱,≤1000万钻石宝箱,>1000万水晶宝箱)
(续作里程碑上限只有五个,意味着需要连续出多部续作才能达到标准)
【《狂野飙车2》下载量突破两百万!里程碑解锁!】
【里程碑奖励白银宝箱×1】
【《狂野飙车2》下载量突破一千万!里程碑解锁!】
【里程碑奖励白银宝箱×1】
【《狂野飙车2》下载量突破两千万!里程碑解锁!】
【里程碑奖励黄金宝箱×1】
虽说《狂野飙车2》提前了一周时间开启预载,但下载量仍然达不到两亿的标准,正式发行后的总下载量为162,748,239人次。
但考虑到预载只能在单个文化圈进行,也就是说等几个小时游戏登陆欧美后,突破两亿下载量还是稳当的。
不过这也让王皓担心起来,要是再多出两部续作,里程碑奖励怕是都拿不完。
这也是为什么他有时候需要把几款游戏的内容融合到一款中,就是不想把所有游戏出完时续作太多,形成尾大不掉的状况。
等到晚上时候。
《狂野飙车2》第五阶段里程碑达成,王皓进入到欢快的开箱时刻。
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