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《死亡恐惧》是博乐游戏出品的一款互动式电影,之所以没有加上“游戏”,就是因为博乐游戏现在已经找准了他们的定位。
用自身的电影资源去拍摄可互动式电影进军游戏界,这一招虽然有点不耻,却意外的很成功。
对比只能看不能互动的电影,玩家们也很愿意花一张电影票的钱去左右电影的结局。
《死亡恐惧》的故事比较俗套,讲的是一位快要死掉的老人,在生和死之间看到了一些灵异的事件,最终完成了自己救赎。
而企鹅游戏的《心灵》同样是一款互动式的游戏,只不过这是一款小体量的互动式小说游戏,游戏采用黑白漫画风格,一点点讲述女主作为一名灵异士如何去帮助普通人解决遇到的怪事。
游戏还带一点点解谜元素,在王皓看来是比较不错的了。
最终,获得第二届EGA最佳恐怖游戏奖项的是——《心灵》。
其实这里面还有一些不为人知的事情,那就是对比企鹅游戏,地球游戏公司上下更恶心博乐互娱,所以大家内部在投票的时候,也更倾向于企鹅游戏。
至于为什么没选自家的两款游戏,理由已经给到了。
在恐怖这块儿,真没法跟人家比。
强行选出来只会被人诟病,拉低EGA的专业性。
第三个奖项——最佳叙事游戏。
今年的最佳叙事游戏可以说是投票最难舍难分的,这也是因为地球游戏去年在这类型游戏里发布了不少作品,让喜爱他们的粉丝们难以抉择。
最终,票选出来的提名名单为:《暴雨》、《战神》、《黑神话:悟空》、《灵魂旅人》
每款游戏都有夺冠的实力,也让地球游戏内部在选出最佳游戏时犯了难。
但不管怎么说,有一款游戏是大家都喜爱的。
最佳叙事游戏获奖作品为——《黑神话:悟空》。
这可是第一款发扬了中华文化的游戏,让中华经典文化走出世界,就连官方媒体都大肆宣扬了这件事,足以见得《黑神话:悟空》的影响力。
都说《家国梦》是主旋律游戏,《黑神话:悟空》又何尝不属于呢?
只不过此主旋律,非彼主旋律罢了。
同样的道理,欧洲人也能把《战神》看作是他们的文化主旋律游戏。
第四个奖项——最佳游戏主角。
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