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第485章 年度最佳(2 / 2)

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第十三个奖项——最佳策略/战略。

提名名单有:《部落冲突》、《欧陆风云》、《文明》、《小丑牌》

《文明》的文明博弈模型与《欧陆风云》的地缘政治算法,分别对应宏观历史策略的两种解构路径。

《部落冲突》证明触屏设备同样能承载高密度战略决策,《小丑牌》则重新划定卡牌策略的复杂度边界。

《部落冲突》对比原版游戏在氪金内容这块被大幅削减后,玩家也是非常愿意承认这是一款好游戏。

只是游戏的玩法深度对比《欧陆风云》和《文明》这两款PC游戏,终究还是输在了平台的限制。

《欧陆风云》和《文明》属于是两种玩法的游戏,看上去两款游戏都是扮演一个国家/文明与其他国家/文明进行斗争,但实际上玩家要做的策略决定全然不同。

获得最佳策略/战略奖项的游戏是——《文明》。

没办法,在两款游戏同样优秀的情况下,最笨的方法就是比体量和玩法深度。

当然,这也是游戏本身自带的一个优势。

第十四个奖项——最佳体育/竞技。

提名名单有:《FIFA 26》、《NBA 26》、《麦登橄榄球 26》、《狂野飙车2》

地球游戏的三款体育游戏虽说是年货,但制作质量依旧是行业标杆,毕竟目前能挑战他们的没有,新的体育类型游戏出现制作规模也完全不在一个量级。

只要是每年都出一作,并且系列没有完结那都能算是年货。

所以《狂野飙车2》也符合年货作品的定位。

就是在“竞技”这一块儿《狂野飙车2》还是差了点意思。

最简单的,看看WCG上没上,就知道游戏的专业性和热度了。

要是《狂野飙车2》的竞技性强,或是热度高,那WCG的比赛绝对少不了它的一席之地。

最终比下来的结果就是看哪个游戏的粉丝群体多。

是足球、篮球还是橄榄球。

答案不必多说。

获得最佳体育/竞技游戏奖的是——《FIFA 26》。

这个奖内部其实都没投票,就跟玩家选择奖一样,纯纯是粉丝投出来的,只是没对外公开这个评选标准罢了。

𝐼 🅑𝐼 𝑸u.v 𝐼 𝓅

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