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林婉儿的预感不幸应验了。首先是与“全球文化遗产保护基金会”的合作出现了问题。基金会坚持要按照西方的叙事方式来拍摄纪录片,淡化一些他们认为“不够现代”的文化元素,这与韦一笑想要原汁原味展现中国传统文化的初衷相悖。
“我们理解您想要保留文化原貌的想法,韦先生,”基金会代表语气委婉却坚定,“但为了让西方观众更容易接受,我们需要做一些调整。例如,关于古代祭祀的部分,我们可以减少一些仪式细节,重点放在其背后的文化象征意义上。”
韦一笑皱起眉头,他理解对方的顾虑,但也无法接受这种“删繁就简”的做法。“这些仪式细节正是中国传统文化的精髓所在,如果去除,就失去了其独特的魅力。”
双方僵持不下,合作陷入了困境。
与此同时,马科技大佬的游戏开发也遇到了阻碍。他最初设想的游戏充满了中国元素,例如水墨画风格的场景、古代神话人物的角色设定等。然而,他的团队中很多外国设计师对这些元素并不理解,认为过于“抽象”和“晦涩”,难以吸引国际玩家。
“马先生,我们尊重中国文化,但我们也需要考虑市场的接受度,”一位设计师直言不讳,“这些中国元素很美,但对于大多数西方玩家来说,他们更喜欢直观易懂的游戏内容。”
马科技大佬陷入两难,他既想保留游戏的文化特色,又不想失去国际市场。他开始反思,如何才能找到一个平衡点,让游戏既能体现中国文化的魅力,又能被全球玩家所接受。
刘体育明星也遇到了类似的难题。他希望将中国武术融入到他的体育表演中,但他的教练认为,传统的武术动作在现代体育竞技中缺乏实用性,反而会影响他的比赛成绩。
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