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发动识破后,直接无敌,会起到一个出人意料的效果。
可以说,识破造成的僵直,不但是物理效果,从某种程度上来说,也是心理效果!
但……
这技能的风险,也是够大的。
确保双方在同一时间命中,这可不很简单的事。
云鹤急不可耐地冲进了蛮族领地,找了个A级的蛮族人开练。
攒满一颗能量豆后,云鹤也基本适应了蛮族人的攻击节奏。
就在蛮族人举起战斧攻击云鹤的瞬间,云鹤发动了识破。
战斧和长剑同时击中了对方。
就在这时,云鹤浑身发出一阵耀眼的红光。
蛮族人的战斧仿佛砍在了一团棉花上,毫无着力之处。
云鹤的长剑却在蛮族人胸口留下了一道可怕的伤口。
蛮族人踉跄后退,云鹤大踏一步,陷阵斩!
可斩出的瞬间,云鹤就骂出了声。
他奶奶的A级怪物太脆了!
触发识破,双倍伤害,300%的伤害直接把丫秒了!
这也导致云鹤陷阵斩直接落空,跟个傻逼似的原地罚站5分钟,思考人生。
不过,该试的已经试出来了。
关于识破,有喜有忧。
忧的是难度确实太大了。
打怪物还好,怪物的攻击模式就那么几套,打一会儿就能找到规律。
可打玩家,恐怕有点难。
毕竟相比怪物,玩家的攻击方式更加多变。
又能躲又能挡的,高手还会经常变招。
想要百分百抓住机会使用识破,恐怕没那么容易。
除非是某些高伤害技能,敌人才可能和自己对拼,而不会变招格挡或者闪避。
可识破一旦使用失败,自己就要硬吃对方的高伤害技能了。
风险似乎太大了……
不过,也有好消息。
那就是这个技能在成功触发识破之前,不会有任何视觉特效。
也就是说,不用担心对方认出技能,从而选择闪避或者格挡。
慢慢来吧!
之前想的,都是怎么躲避敌人的攻击后反击敌人。
可从现在开始,他就要想怎么能和敌人同时命中了。
想把识破练出来,恐怕要花费相当长的时间。
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