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第240章 荆棘满途与壮志凌云(2 / 2)

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内容创作团队表示:“我们会进一步加强与文化专家的合作,成立内容审核小组,确保历史文化内容的准确性。在叙事方式上,我们将采用更贴近大众的视角,加入情感元素和人物故事,增强内容的吸引力。另外,我们计划开展线上互动,收集观众的意见和建议,根据反馈及时调整创作方向。”

针对教育类游戏开发中的分歧,诗宇安提出:“教育性和娱乐性并非相互矛盾,我们要找到两者的平衡点。可以让教育专家和游戏设计师共同参与用户调研,深入了解目标用户的需求和喜好,以此为基础重新设计游戏玩法和内容架构。”

市场部门也有了新策略:“我们不能仅仅依靠价格竞争,要突出我们产品的差异化优势。我们将加大宣传力度,强调诗氏集团产品的高品质、专业性和创新性。通过举办体验活动、发布深度评测等方式,让消费者更直观地感受到我们产品的价值。同时,我们会根据不同的市场和用户群体,制定个性化的营销策略。”

财务部门则建议:“一方面,我们可以优化资金使用计划,合理分配资金,优先保障重点项目的推进;另一方面,积极寻求外部投资,与一些对知识型娱乐领域感兴趣的投资机构洽谈合作,缓解资金压力。”

诗宇安对各部门的方案表示认可,并做出全面部署:“技术部门尽快与国际技术团队达成合作,全力攻克技术难题;内容创作团队落实内容审核和用户反馈机制;教育类游戏开发团队重新进行用户调研,协调好教育性和娱乐性;市场部门按照新策略开展宣传推广;财务部门推进资金优化和外部融资工作。”

技术研发团队迅速与国际顶尖虚拟现实技术团队展开合作,双方技术人员日夜奋战,经过多次试验和优化,终于成功解决了技术难题。新的技术方案大幅提升了虚拟现实体验的稳定性和交互性,游客在体验项目中能够流畅地与虚拟环境互动,场景切换也几乎实现了零延迟。

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