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老实说,这么一长串技能下来,听得人都迷糊了。
《九州》就不能整点简单些的BOSS吗?
直接高防高攻、血量N多亿不就行了?
嘿,普通模式还真就这样。
没有无处不在的飓风,照顾那些还没有副本坐骑的玩家。
同时怪物的光环效果不会叠加,简单的换坦即可。
可谁让星辰打的是噩梦模式呢?
想要抢首杀成就,想要加星的装备,尤其是某某人还要拿第四个天赋加成。
想要的东东太多,不得付出点东西?
人家女老板(媞月)的钱真就那么好拿的?
忍常人所不能忍,得常人所不可得!
(BOSS,翻译为老板,没毛病!)
......
所以,整个战斗的实际规则是这样的:
首先,以东南西北为四个小版块,中部的祭坛台阶为休息区。
星辰的50人分为四个方阵,分别负责4个机关兽。
每个方阵至少两名坦克,一人抗怪,另一人返回休息区清掉光环。
除开坦克与跟着的专属治疗外,剩余主力依次完成四个机关兽的击杀。
首先是起手开【嗜血】,全团爆发毙掉伤害较高的【兑兽】。
原来很简单,这家伙最丑(猛)!
然后顺时针转过去,打掉高防的【坎兽】。
什么?
为什么要先打高防的?
因为【坎兽】的光环只有减速效果,没有伤害。
玩家可以利用击杀它的时间,清掉一号机关兽的伤害光环。
等到【坎兽】击溃后,玩家则分别击杀【雷兽】与【离兽】。
...
作为战斗的后半截,整个玩家团队的移动是极为混乱的。
有回到休息区等待消除光环的。
有清完光环准备再次出发的。
治疗自身也会掉血,移动换位时极易出现配合错误。
更何况,整场战斗大家都是在坐骑上移动施法。
没错。
因为【飓风磁场】的存在,坐骑必须不停奔跑。
玩家稍微没注意分了心,很容易从“休息区”被吹到“污染区”。
到那个时候,两种光环伤害同步翻倍,直接就是一个秒!
连李易也扛不了多长时间。
𝙸 𝘽𝙸 qu.v 𝙸 P