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没有铺天盖地的宣传,全靠玩家间的口耳相传。
社区的标签不是“游戏”,而是“精神按摩”、“赛博禅修”。
玩家们在里面分享自己发现的“无用”的乐趣。
“坐标江南小镇,今天下了一下午的雨,我就在屋檐下听了四个小时,感觉整个人都被洗干净了。”
“我发现后山有个瀑布,水声和别的地方不一样,更清脆,推荐大家去挂机。”
“今天去邻居王奶奶家,听她讲了她年轻时候的故事,絮絮叨叨的,讲了一个多小时。不知道为什么,听着听着就哭了,想我奶奶了……”
花柚关掉光脑,长长地舒了一口气。
真好。
这感觉,比自己拿奖,比《仙缘》的日活又破了新高,还要让人满足。
她种下的那颗种子,真的发芽了。
这片在战争和迁徙中变得贫瘠的文化土壤,正在重新焕发生机,而且是以一种她最希望看到的方式——百花齐放。
……
时间在紧张的开发工作中飞速流逝。
转眼间,又是一年过去了。
星际游戏圈,早已不是当初的模样。
曾经被“机甲、战争、打虫子”三大主题垄断的畅销榜,如今变得五花八门,精彩纷呈。
一款名为《说书人》的模拟经营游戏异军突起,玩家扮演一名古代的说书先生,需要自己编排故事,控制语气和节奏,在勾栏瓦肆里吸引听众。
你的故事甚至能影响整座城市的舆论,让某个官员升迁,或者让某种商品大卖,玩法独树一帜。
另一款硬核策略游戏《争鸣》悄然上线,没有千军万马,只有唇枪舌剑。
玩家创建自己的学派——儒、道、法、墨……通过辩论、着书、游说诸侯来传播自己的思想,最终目标是“以思想统一天下”。
这款游戏因为太过烧脑,被玩家戏称为“CPU终结者”。
甚至还有一款叫《吃一口吗》的休闲游戏,主打一个“万物皆可吃”。
玩家进入一个神奇的世界,捕捉世界里面的各种异兽,研究它们的……最佳烹饪方法。什么清蒸翠果鸟,红烧马努肉,让无数玩家一边大呼“残忍”,一边口水直流。
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