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第38章 全方位无死角的劝退(2 / 2)

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“好了,兄弟,没必要骂自己啊。”

“有一说一,原来甲方里也有好人啊!”

“给别人干活是工作,给这样的人造车子我心甘情愿。”

“接下来的工作我一定更加严谨,确保自行车质量。”

就这样,这些淳朴的工人怀着感恩的心,将苏宇要的共享单车做得又快又好。

这也是为什么星宇共享单车那么好用的原因。

就是可惜,被蒙在鼓里的苏宇,天天祈祷着能多报废几辆自行车。

结果到最后,星宇共享单车出问题的几乎没有。

这可给苏宇愁坏了,你们不是小厂吗?怎么造的东西那么耐用?

你这样一直不坏的话,一直算作我的固定资产啊!

当然,这些都是后话了,现在的苏宇,还在闷头学习怎么制作游戏。

这个游戏,首先要不好玩!

这是必须的,因为系统不允许砍掉付费点。

也就是说,一款游戏,必须要有能付费的地方,而且还不能定太低,必须得能赚钱才行。

游戏要太好玩的话,玩家纷纷消费,我还怎么亏钱?

其次,这还不能是个小制作。

现在的独立制作人,几十万就能做出一个单机游戏。

这对于苏宇来说,当然是不可以接受的。

辛辛苦苦做游戏,你就给我亏几十万,返利完也就几百万。

一个月赚几百万,这要是让其他拥有系统的人知道,估计得被笑死。

这个游戏最好是能把六百万全都花掉。

这笔钱,苏宇准备放在美术上。

至于程序的编写,就交给公司那群人。

没错,让之前写软件的人去写游戏。

最好是出一堆错,甚至让游戏直接崩溃。

在苏宇看来,一个游戏,美术再漂亮,玩法如果很屎的话,是没人会去玩的。

当然,要除去一些以俊男靓女为幌子的游戏。

苏宇要做,肯定不能做那种有很多俊男靓女的游戏,万一哪个人物做得太好,不就崩了吗?

这样看的话,核心玩法,就弄成格斗闯关类单机。

这样的话,方便往里面塞钱,还可以减少付费点。

要是做成网游,说不定真有人攀比充值。

而且苏宇觉得,就自己招的那群半吊子程序员,写的程序肯定一堆错误。

而格斗类闯关游戏如果出bug的话,肯定是最影响游戏体验的。

像冒险岛,拳皇那样的游戏,如果打着打着突然卡你一下,或者角色直接穿模,你心态不就崩了吗?

𝑰  𝔹𝑰  𝕢u.v  𝑰  🅟

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