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自己必须要找一个很能亏钱的项目才行!
反正现在的主要任务是建大楼,刨去建楼的钱,苏宇手上也没有多少钱了,这地产购置卡,就先留着吧,等以后有机会再用。
苏宇迫不及待地飞回了秦省,准备建大楼了。
登机的苏宇,完全忘了路瑾年的事,毕竟现在苏宇的眼中,就只有盖楼这一件大事了。
可怜的路瑾年,从太阳升起等到太阳落下,还是没有等到苏宇的电话。
”怎么回事?苏总怎么还不给我打电话?“
”难道事又有别的变故了?“
”难道苏总只是开玩笑的?“
路瑾年就这样焦虑的等待着,也不好意问陈龙,只能自己胡思乱想。
话分两头,再说负责新游戏的林浅夏,这时候已经放飞自我,完全投入到了新游戏的策划当中了。
林浅夏本来就是大富大贵的人家出身,要不也不会在一开始做出方案不给苏总看。
这次被苏宇安排做游戏,赶鸭子上架以后,林浅夏却不慌了。
自己努力做就好了啊!
就算赔钱了,大不了让自己父亲兜底吧。
所以林浅夏大手一挥,就开始设计游戏的剧情,主要是游戏的玩法和数值,林浅夏也不会设计啊!
那就先从设计剧情开始吧。
虽然林浅夏更多的兴趣在美术上面,但是剧情没设计好,也不太好设计美术啊!
剧情就设计为探案解密类的吧!
玩家扮演侦探奥菲,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭着的庄园调查一件失踪案。
不对不对!
苏总要求做一款竞技类手游。
苏总既然已经有要求了,自己就不能设计成解密游戏,要设计成竞技类手游。
那就先让玩家扮演侦探奥菲,进入庄园。
然后奥菲运用演绎法,回顾整个案件,这时候玩家就可以选择扮演监管者或者逃生者进行对抗!
这样就是竞技类手游了!
案件背景就是各种各样的人进入庄园,但都离奇失踪了!
玩家可以扮演不同的逃生者或者监管者,不同的逃生者和监管者有不同的技能。
逃生者可以设置医生,律师,园丁,佣兵之类的。
监管者就设计成各种各样的疯子或怪物。
游戏模式就设计成一个监管者对抗四个逃生者。
逃生者需要逃出庄园,而监管者需要把逃生者捉回庄园。
把基础的框架构建好了以后,剩下的就是完善各种细节了。
首先,监管者的数值一定要强一点,同时,可以延续枪战机甲的思路,在地图上给逃生者便利。
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