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THQ,成立于1989年,创始人杰克弗里德曼投资100万,在加州成立玩具总部公司(ToyHeadQuarters),以生产家庭玩具为主营业务。从1994年开始,其收购一家游戏公司,发型了一款《皮的潘和海盗》的游戏,正式转型为以电子游戏为主的游戏厂商。
由于1994年的时机非常好,索尼和世嘉的新一代主机接连面世,任天堂的N64也在蓄势待发。游戏行业正处于新老交替的时候。
绝大多数厂商都转到新的主机平台,而THQ则反其道而行之,专注于为上一世代的SFC、MD提供服务。不同于新主机平台的激烈厮杀,选择了拥有大量用户数量的上一世代平台,THQ凭借其大量低开发成本游戏获得爆发,其中的《暴力摩托》等游戏,广受玩家喜爱。THQ因此赚的盆满钵满。
1996年-2000年,THQ进入疯狂增长期。凭借与WCW(美国职业摔角联盟,后来被WWE收购)的合作,THQ开发了一系列职业摔角游戏,销量火爆。这是它第一次尝到IP授权的甜头,也为其未来的发展确定了方向。
2000年,其继续大量收购游戏工作室。更为让人惊讶的是,THQ获得了迪士尼、尼克国际与MTV的所有低龄向IP授权。
历史上,依靠这一“垄断”,THQ迅速占领欧美游戏儿童市场的半壁江山。
通过成本低廉的儿童游戏获得资金,再投入大量资金去开发那些3A大作,成为了THQ独特的商业模式,这种良性循环让它迅速发展,并做出了《泰坦之旅》、《英雄连》、《战锤40K:战争黎明》等脍炙人口的游戏,到了2007年,THQ年收入超过10亿美元,一跃成为北美第三大厂,以至于EA、2K也把它视为眼中之钉。
2008年,是其重大转折年。08年,全球金融危机爆发了,整个国外游戏行业都面临崩盘,这一年,THQ上市了不少优秀的作品,结果全都叫好不叫座。
投入了几亿的成本与颗粒无收的结果,让THQ的财务一下子紧张起来。它们缩减部门、裁员节流,却还是无法避免破产的风险。于是,当时THQ的CEO布瑞恩J.法雷尔做了一个让人吃惊的决定——放弃儿童游戏市场,卖掉迪士尼的授权。布瑞恩J.法雷尔的做法,让所有人都觉得他疯了。确实,放弃儿童游戏市场让THQ度过了难关,但这也意味着自09年之后,THQ开发游戏再也没有了稳定的资金来源。
2011年,这是THQ最重要的一年,他们在金融危机后确立的游戏开发项目,在这一年终于有了成果。《暗黑血统》、《地铁》、《黑道圣徒3》、《国土防线》全是在这一年发售,这些游戏可能我们都听过,然而,除了《暗黑血统》,其他几部在当时全都评价不高。
接连的项目失败直接将THQ逼到绝境。
终于,在2012年12月,北美游戏大厂THQ宣告破产。
破产之后的THQ共进行了三次清算拍卖,第一次卖的是一些老牌经典IP,参加的都是一些顶尖大厂,像世嘉获得了战锤系列的授权,DeepSilver获得了《地铁》、《黑道圣徒》,所以自2012年之后,我们仍能见到这些游戏的续作,但它们已和THQ没有任何关系。
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