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相信通过双方合作,可以加快电脑端上线进程。
不过在合作过程中,希望能确保双方技术交流的顺畅,遇到问题及时沟通解决。”
游戏公司技术负责人思索片刻后说道:“合作没问题,但涉及到一些游戏底层代码和核心技术,还需要注意保密性,避免技术泄露风险。”
李泽马上回应:“这点请放心,我们会签订严格的保密协议,保障双方的技术权益。
此次合作对双方来说都是一个机遇,通过携手,让《愤怒的小鸟》在中国电脑端市场大放异彩,后续随着智能手机普及,手机端运营也能顺势而上,实现更大的商业价值。”
游戏公司的市场负责人这时说道:“李总,关于电脑端运营的盈利模式,我们也需要再探讨一下。
是延续手机端的免费含广告或内购模式,还是有其他设想?”
李泽沉思片刻后说道:“电脑端用户付费习惯和手机端略有不同。
我建议前期可以采用免费试玩部分关卡,吸引玩家体验,然后推出完整付费版,对于有内购需求的玩家,也提供丰富的内购选项,如解锁特殊小鸟、购买游戏道具等。
同时,广告投放方面,可以与电脑端相关的厂商合作,进行精准投放。具体细节,双方市场团队再深入研究。”
众人就电脑端运营的各项细节继续深入讨论,虽然过程中不断有新问题浮现,但李泽坚信,只要双方齐心协力,一定能克服困难,成功推出《愤怒的小鸟》电脑端运营版本。
极光游戏公司的技术骨干林强,带着团队成员早早来到公司,他们的办公室里摆满了各种型号的电脑,从高配置的游戏主机到常见的办公电脑,应有尽有。
林强深知,要确保游戏在不同硬件环境下都能稳定流畅运行,这些测试设备必不可少。
与此同时,游戏公司的技术团队也通过线上会议与林强团队紧密对接。
双方先就游戏操作适配展开讨论。游戏公司的技术负责人马克在视频中说道:
“我们认为,鼠标左键可以设定为发射小鸟的操作,而通过鼠标移动来调整发射角度相对比较直观。
但在力度控制方面,还需要进一步探讨。”
林强推了推眼镜,思考片刻后回应:“我觉得可以借鉴一些射击游戏的操作方式,长按鼠标左键蓄力,根据蓄力时间长短来控制发射力度,这样玩家应该比较容易上手。
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